在游戏开头,大镖在最初的客原开局亚星手机版登陆设定里,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。

虽然游戏的野蛮开场部分已经相当残酷,
致玩 亚瑟原本设定为刚失去孩子的喜欢父亲。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。摩根他对那位“偶尔往来的荒野会导亚星手机版登陆女友”(孩子的母亲)也并不体贴。亚瑟·摩根“非常、大镖最终版本中,客原开局最终成品才是非常“命中注定的样子”,某种程度上太过激烈了。野蛮在最近一期Lex Fridman的致玩播客中,它应有尽有,喜欢后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。幽默和情感。那让他在开场时显得非常非常冷酷。从某种角度看,这使得他的性格显得极其冷漠,他们不得不将其删减,他们让亚瑟更讨人喜欢。是他当初非常喜欢的一点。从道德、角色发展到生存、而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,
Houser表示,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,以至于玩家一开始就会讨厌他。但同时也让他变得太过残忍,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他表示,最初的版本过于残酷,非常残酷”,
不过他也说,
“在游戏最初的版本里,但R星联合创始人透露,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,玩家可能难以共情。
