
历经七年开发,间 内部开发项目被视为高风险投资。司转CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,做游折点
随后,为浪巫师其中一间被称为“红色房间”,间 成为具有全球影响力的游戏工作室。他表示,是《巫师》系列最初的开发核心。”

不过,确立了如今以游戏开发为核心的架构。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,
Mielniczuk透露,这一过程使公司从早期的困境中走出,办公空间只有两间房,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,公司仅有约60名员工,Mielniczuk表示,他于2006年加入CDPR时,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。
