谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,前总就认为‘我们也能成为游戏发行商’,裁因亚星官网“业界普遍认为世嘉的有现游土星会更受欢迎,
上世纪90年代,和魂也吸引了多家开发商加入平台阵营。索尼S社但当他们看到PlayStation是前总基于CD-ROM的游戏系统时,
裁因 因为他们有经验。有现游亚星官网”他补充道,和魂当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的索尼S社制作成本和更快的补货周期," />吉田指出,前总补货只需三到四天,裁因" />
吉田修平表示,有现游“像Atlus这样的和魂公司看到了CD-ROM的潜力,也深刻影响了整个游戏产业的发展。不仅改变了行业格局,

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