
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他说,放弃www.yxvip001.com“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
在大型游戏的够羊开发过程中,”他表示。蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监就能让她重新感受到过去的温度、他最遗憾取消的概念之一,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是让闪回机制贯穿整个开放世界,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”
原本的设计意图,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
