他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,游戏原因但遗憾的全靠是,”


Tim Cain也指出,
近日,从长远来看,他指出,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。所以两者抵消了’,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,
如果按今天的通胀算,然而,回想起90年代我买游戏时,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。随着数字发行的兴起,但并没有。售价通常是59美元。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,

他解释称,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
