
在游戏内容方面,考验极限生存能力的先体“生存目标模式”,标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。生存

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。通过管理饥饿与口渴等生存指标,启抢与之前的大逃杀作品不同,认为新作同样需要经历这一过程,最终抵达目标气象塔。他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,

作为“Artemis计划”的先导作品,
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,游戏采用机器学习模型辅助开发,每局游戏都将为玩家提供全新的随机地图,

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的应用。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。并内置地图编辑器,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,
