

吉田修平认为,独立游戏创作者间自发互助,互娱当下业界对年轻创作者机会大增,前总全球用户对独立游戏印象正面,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,《SUPERHOT》团队等,形成“充满梦想”的循环。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、日本曾对“独立”有同人或业余的印象,


吉田修平认为,独立游戏创作者间自发互助,互娱当下业界对年轻创作者机会大增,前总全球用户对独立游戏印象正面,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,《SUPERHOT》团队等,形成“充满梦想”的循环。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、日本曾对“独立”有同人或业余的印象,