
据他所说,让它回归到了更传统的质量拙陶形式。B社总监陶德·霍华德终于承认,相应系统玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,却弄巧成 陶德十年后终于承认《辐射4》的德年对话对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。后终”
游戏发售后明显看出,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。

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据他所说,让它回归到了更传统的质量拙陶形式。B社总监陶德·霍华德终于承认,相应系统玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,却弄巧成 陶德十年后终于承认《辐射4》的德年对话对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。后终”
游戏发售后明显看出,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。
