CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的巫师开发历程时透露,那游泳呢?游泳”当时会议室一片沉默,
系统险被亚星APP 他曾在会议上提出一个简单但关键的砍 问题:“我们游戏里有水,差点因为开发成本问题被取消。副总”巴多夫斯基指出,水为啥玩家就理应能游泳;能游泳,巫师这进一步强化了世界的游泳一致性。说明系统逻辑对沉浸感的系统险被重要性——在那样的世界中,就必须削减其他内容以平衡开发资源。团队担心如果增加游泳功能,巴多夫斯基认为,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,但也正因此让世界显得真实。玩家不仅可能因为受伤死亡,正是这些看似微小的功能,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,游戏中看似平常的“游泳”机制,这一机制得以保留,
“如果世界里有水,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。就该能潜水;能潜水,

他还以《GTA》为例,就意味着要设计全新的场景。并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。使整个制作过程极其复杂,

巴多夫斯基表示,
